jueves, 25 de junio de 2020

Diseño web

Objetivo del sitio: el objetivo de nuestra página web es brindar información sobre estas prótesis para deportistas con el objetivo de dar esperanzas a todos ellos que cuentan con algún tipo de discapacidad.

Público objetivo: nosotras queremos que esta información llegue a todos los deportistas discapacitados para que ellos puedan realizar sus actividades favoritas. También nos gustaría que llegue a especialistas en práctica para que puedan informarse más sobre el tema.

Análisis de la competencia:
-en uno de los blogs está todo escrito como si todo hubiera sido copiado y pegado, sin haberle dado importancia a lo que se estaba explicando.
- en otro de los blogs está todo explicado de una forma muy compleja, y esto hace que no todos puedan entender lo que se está diciendo.
- en una de las paginas web se puede ver todo muy bien desde la computadora, pero no desde otros dispositivos móviles, como el celular.

sábado, 25 de abril de 2020

Prótesis en deportistas

 Prótesis en los deportistas 

Trabajo de: Lola de la Granja y Valentina Marchionno.

¿Qué es una prótesis?
Una prótesis es una extensión artificial que reemplaza o provee una parte del cuerpo que falta por diversas razones.
Una prótesis ortopédica es la que reemplaza un miembro del cuerpo, cumpliendo casi la misma función que un miembro natural, sea una pierna, un brazo, un pie, una mano, o bien uno o varios dedos. Pero existen varios otros tipos de prótesis, algunas de las cuales reemplazan funciones perdidas del cuerpo, mientras que otras cumplen funciones estéticas.

En ningún ámbito es tan patente la repercusión de las innovaciones tecnológicas como en el del deporte para personas con discapacidades físicas. Hay deportistas con talento, firmeza y empuje a los que, durante años se ha excluido de las competiciones deportivas a causa de sus discapacidades. Pero las innovaciones científicas, y en particular las tecnologías biomecánicas, han dado lugar a grandes avances en la solución de los problemas de estos deportistas.

Los nuevos materiales y diseños, y los extraordinarios avances de la ingeniería y la cirugía, han ofrecido a las personas con discapacidades la oportunidad de practicar los más diversos deportes. De este modo, el deporte recreativo se ha puesto al alcance de muchas personas con discapacidades y, al mismo tiempo, han engrosado las filas de los deportistas de élite con discapacidades y se han hecho posibles hazañas deportivas antes inimaginables.

Con materiales ultrarresistentes y diseñados de acuerdo a cada caso, las prótesis han ayudado a diversos atletas paralímpicos a romper récords mundiales. Algunas prótesis que han ayudado y ayudan a los atletas son:

· Miembro inferior:
Transfemoral (por encima de la rodilla):

Sirve para esas personas que han sufrido una amputación transfemoral, o sea, en el área del muslo donde se corta el hueso del muslo (fémur). Para la adecuación protésica se precisan una articulación de rodilla, un pie ortopédico, adaptadores y elementos de conexión con el ajuste protésico.


Transtibial (bajo rodilla):

En este caso se amputa la parte inferior de la pierna, la tibia y el peroné pero conservando la rodilla. En este caso se precisa un pie protésico, adaptadores y componentes de unión con la unión protésica.


Desarticulado de cadera:

La amputación es en la zona de la articulación de cadera, en donde la pelvis debe controlar la prótesis. En este caso se requiere un pie protésico, una articulación de rodilla, una articulación de cadera, adaptadores y elementos de fusión con el acoplamiento protésico.



· Miembro superior:

De función pasiva:


La mano o brazo de función pasiva es la más usada entre los atletas más dinámicos porque es la más fuerte y la que mejor se adapta.

Mioeléctrica:

El brazo mioeléctrico transfiere las señales electromiografícas (EMG) generadas por el músculo desde la extremidad residual hasta el interior de la prótesis, es el último grito en tecnología avanzada para uso diario y deportes “poco exigentes”, pero quizás demasiado frágil para deportes con mucho contacto físico.

Mecánica:

Las prótesis mecánicas o de tiro, son prótesis con dispositivos de apertura y cierre mediante cables y cintas de sujeción unidos al cuerpo y se abren o cierran a voluntad por la tracción ejercida por el tensor.

Gracias a estas prótesis, los atletas pueden realizar distintos deportes, los cuales son:

Deportes de verano:
· Atletismo

· Bádminton

· Básquet en silla de ruedas

· Boccia

· Ciclismo

· Esgrima en silla de ruedas

· Fútbol-5

· Goalball

· Halterofilia

· Hípica

· Judo

· Natación

· Piragüismo

· Remo

· Rugby en silla de ruedas

· Tiro con arco

· Tiro olímpico

· Triatlón

· Vóley sentado

Deportes de invierno:

· Biatlón

· Curling en silla de ruedas

· Esquí alpino

· Esquí nórdico

· Hockey sobre hielo

· Snowboard


En las últimas décadas se han registrado grandes avances en el ámbito de las prótesis de tanto en miembros superiores como inferiores. Esto ha permitido que cada vez las prótesis se asemejen más a las extremidades que intentan reemplazar y hoy podamos hablar de prótesis robóticas o biónicas.

Hoy en día, se sigue avanzando tecnológicamente con las prótesis, para cada vez poder adaptarla de una mejor manera a las distintas personas. Últimamente, estas están siendo diseñadas con un metal de una porosidad muy parecida a la del hueso.

Fuentes:













jueves, 12 de marzo de 2020


miércoles, 27 de noviembre de 2019

Despedida del 2019

Despedimos el ciclo lectivo del 2019, en el que aprendimos un montón de cosas y realizamos actividades divertidas. Espero seguir aprendiendo mucho más en esta clase.
Hasta el año que viene!!

miércoles, 13 de noviembre de 2019

Museo Virtual


Museo Virtual

Editamos imágenes de los chicos de nivel inicial.


Ignacio Molas Corro






Carola Esperanza Martinez




miércoles, 16 de octubre de 2019


miércoles, 25 de septiembre de 2019


miércoles, 28 de agosto de 2019

Ángulos de una toma



Una de las técnicas que comúnmente se usa para dar más importancia a un sujeto o un elemento, es resaltar las características de éste al cambiar el ángulo desde el que tomamos la foto.

Existen diversos tipos de ángulos a la hora de tomar las fotos:

  • Cenital:
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  • Picado:

  • Normal:
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  • Contrapicado:
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  • Nadir:

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miércoles, 7 de agosto de 2019

Planos de una toma


  • Primerísimo plano:

The Vampire Diaries, 10 de septiembre de 2009


  • Plano detalle:


Los juegos del hambre, 23 de marzo del 2012


  • Primer plano:


Los piratas del caribe, 17 de julio del 2003


  • Plano corto:


Alicia en el país de las maravillas, 26 de noviembre del 2010


  • Plano medio:


Los juegos del hambre, 23 de marzo del 2012


  • Plano americano:


Gladiator, 18 de mayo del 2000


  • Plano general:


La casa de papel, 2 de mayo del 2017


  • Plano panorámico:


Forrest Gump, 6 de octubre del 1994





miércoles, 17 de julio de 2019

Partes de una computadora

Actividades:
  • Definir Computadora
  • Definir hardware y software
  • El hardware de una computadora: definir componentes básicos (gabinete, placa madre o motherboard, microprocesador, memorias, disco rígido, fuente de alimentación).
  • Definir periféricos
  • Clasificar de entrada (mouse, teclado, webcam, scanner, joystick, micrófono, …), de salida (parlantes, auriculares, impresora, monitor,...) y de entrada-salida (impresora multifunción, módem, …).
En todos los casos incluir una imagen representativa.
  • Una computadora es una máquina digital que lee y realiza operaciones para convertirlos en datos convenientes y útiles que posteriormente se envían a las unidades de salida. Está formada físicamente por numerosos circuitos integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.
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  • El hardware son las partes físicas, tangibles, de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Se compone de cables, los gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado.

  • Se llama software al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas. Este incluye, por ejemplo, las aplicaciones informáticas, y está escrito en lenguajes de programación de alto nivel, ya que son más fáciles y eficientes para que los programadores los usen, porque son más cercanos al Lenguaje natural respecto del lenguaje de máquina.
Código, Html, Internet, Equipo, Web, Digital, Software

  • El gabinete es la estructura metálica o plástica, cuya función consiste en albergar y proteger los componentes unidad central de procesamiento (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), la placa madre, la fuente de alimentación, la/s placas de expansión y los dispositivos o unidades de almacenamiento: disquetera, unidad de disco rígido, unidad de disco óptico (lectora o grabadora de: CD, DVD, BD).

  • La placa madre es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental para montar cualquier computadora personal de escritorio o portátil o algún dispositivo. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.


  • El microprocesador es el circuito integrado central más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el "cerebro" de un ordenador. Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; solo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria. Además puede contener una o más unidades centrales de procesamiento (CPU).
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  • La memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún período de tiempo. ​Además, proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora que, interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de Von Neumann. Esta palabra puede hacer referencia tanto a memorias RAM, como a discos ópticos, o discos duros.
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  • El disco rígido es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o más platos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es una memoria no volátil.
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  • La fuente de alimentación, o fuente de potencia, es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etc.). Las mismas pueden clasificarse básicamente como fuentes de alimentación lineales y conmutadas.
  • Llamamos periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. En otras palabras, son el conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, (CPU, memoria central y el subsistema de E/S), están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación: direcciones, (para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder), control, (para seleccionar la operación a realizar sobre el dato, principalmente lectura, escritura o modificación), y datos, (por donde circulan los datos).

Periféricos de entrada:
  • El mouse es un dispositivo de uso manual para computadora, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.


  • El teclado es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas).


  • Una webcam es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web u otras computadoras de forma privada. La misma necesita una computadora para transmitir las imágenes.
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  • El scaner se utiliza para "copiar", mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital (a color o a blanco y negro).
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  • Un joystick consiste en una palanca que gira sobre una base e informa su ángulo o dirección al dispositivo que está controlando. Pueden utilizarse para pilotar aviones, jugar videojuegos, o para controlar máquinas, como por ejemplo las grúas.
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  • El micrófono es un aparato que se usa para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido; consiste esencialmente en un diafragma atraído por un electro-imán, que, al vibrar, modifica la corriente transmitida por las diferentes presiones a un circuito. El mismo funciona como un transductor o sensor electroacústico y convierte el sonido (ondas sonoras) en una señal eléctrica para aumentar su intensidad, transmitirla y registrarla.
Imagen relacionada


Periféricos de salida:
  • Un parlante es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.


  • Los auriculares son transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una fuente electrónica (como, por ejemplo, una radio, sintoamplificador o reproductor de audio) que por su diseño permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles. Normalmente son desmontables e intercambiables, es decir que pueden enchufarse o desenchufarse con facilidad del equipo que los requiere.
Imagen relacionada
  • Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
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  • El monitor es el dispositivo de salida que mediante una interfaz muestra los resultados o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores, como por ejemplo el CRT el PDP, el LCD, o el OLED, entre otros.


Periféricos de entrada-salida:
  • Una impresora multifunción es un dispositivo que se conecta a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un único bloque físico: impresora, scanner, fotocopiadora, (ampliando o reduciendo el original), fax (opcionalmente), y lector de memoria para la impresión directa de fotografías de cámaras digitales. En ocasiones, aunque el fax no esté incorporado, la impresora multifunción es capaz de controlarlo si se le conecta a un puerto USB. También, pueden poseer un disco duro (las unidades más grandes utilizadas en oficinas) para almacenar documentos e imágenes.
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  • El módem es un dispositivo originado en la década de 1960 que tiene la capacidad de convertir las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación),​ y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cable-módem. Además, sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.
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