miércoles, 27 de noviembre de 2019

Despedida del 2019

Despedimos el ciclo lectivo del 2019, en el que aprendimos un montón de cosas y realizamos actividades divertidas. Espero seguir aprendiendo mucho más en esta clase.
Hasta el año que viene!!

miércoles, 13 de noviembre de 2019

Museo Virtual


Museo Virtual

Editamos imágenes de los chicos de nivel inicial.


Ignacio Molas Corro






Carola Esperanza Martinez




miércoles, 16 de octubre de 2019


miércoles, 25 de septiembre de 2019


miércoles, 28 de agosto de 2019

Ángulos de una toma



Una de las técnicas que comúnmente se usa para dar más importancia a un sujeto o un elemento, es resaltar las características de éste al cambiar el ángulo desde el que tomamos la foto.

Existen diversos tipos de ángulos a la hora de tomar las fotos:

  • Cenital:
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  • Picado:

  • Normal:
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  • Contrapicado:
Resultado de imagen para foto plano contrapicado

  • Nadir:

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miércoles, 7 de agosto de 2019

Planos de una toma


  • Primerísimo plano:

The Vampire Diaries, 10 de septiembre de 2009


  • Plano detalle:


Los juegos del hambre, 23 de marzo del 2012


  • Primer plano:


Los piratas del caribe, 17 de julio del 2003


  • Plano corto:


Alicia en el país de las maravillas, 26 de noviembre del 2010


  • Plano medio:


Los juegos del hambre, 23 de marzo del 2012


  • Plano americano:


Gladiator, 18 de mayo del 2000


  • Plano general:


La casa de papel, 2 de mayo del 2017


  • Plano panorámico:


Forrest Gump, 6 de octubre del 1994





miércoles, 17 de julio de 2019

Partes de una computadora

Actividades:
  • Definir Computadora
  • Definir hardware y software
  • El hardware de una computadora: definir componentes básicos (gabinete, placa madre o motherboard, microprocesador, memorias, disco rígido, fuente de alimentación).
  • Definir periféricos
  • Clasificar de entrada (mouse, teclado, webcam, scanner, joystick, micrófono, …), de salida (parlantes, auriculares, impresora, monitor,...) y de entrada-salida (impresora multifunción, módem, …).
En todos los casos incluir una imagen representativa.
  • Una computadora es una máquina digital que lee y realiza operaciones para convertirlos en datos convenientes y útiles que posteriormente se envían a las unidades de salida. Está formada físicamente por numerosos circuitos integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.
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  • El hardware son las partes físicas, tangibles, de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Se compone de cables, los gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado.

  • Se llama software al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas. Este incluye, por ejemplo, las aplicaciones informáticas, y está escrito en lenguajes de programación de alto nivel, ya que son más fáciles y eficientes para que los programadores los usen, porque son más cercanos al Lenguaje natural respecto del lenguaje de máquina.
Código, Html, Internet, Equipo, Web, Digital, Software

  • El gabinete es la estructura metálica o plástica, cuya función consiste en albergar y proteger los componentes unidad central de procesamiento (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), la placa madre, la fuente de alimentación, la/s placas de expansión y los dispositivos o unidades de almacenamiento: disquetera, unidad de disco rígido, unidad de disco óptico (lectora o grabadora de: CD, DVD, BD).

  • La placa madre es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental para montar cualquier computadora personal de escritorio o portátil o algún dispositivo. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.


  • El microprocesador es el circuito integrado central más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el "cerebro" de un ordenador. Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; solo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria. Además puede contener una o más unidades centrales de procesamiento (CPU).
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  • La memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún período de tiempo. ​Además, proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora que, interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de Von Neumann. Esta palabra puede hacer referencia tanto a memorias RAM, como a discos ópticos, o discos duros.
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  • El disco rígido es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o más platos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es una memoria no volátil.
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  • La fuente de alimentación, o fuente de potencia, es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etc.). Las mismas pueden clasificarse básicamente como fuentes de alimentación lineales y conmutadas.
  • Llamamos periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. En otras palabras, son el conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, (CPU, memoria central y el subsistema de E/S), están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación: direcciones, (para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder), control, (para seleccionar la operación a realizar sobre el dato, principalmente lectura, escritura o modificación), y datos, (por donde circulan los datos).

Periféricos de entrada:
  • El mouse es un dispositivo de uso manual para computadora, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.


  • El teclado es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas).


  • Una webcam es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web u otras computadoras de forma privada. La misma necesita una computadora para transmitir las imágenes.
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  • El scaner se utiliza para "copiar", mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital (a color o a blanco y negro).
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  • Un joystick consiste en una palanca que gira sobre una base e informa su ángulo o dirección al dispositivo que está controlando. Pueden utilizarse para pilotar aviones, jugar videojuegos, o para controlar máquinas, como por ejemplo las grúas.
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  • El micrófono es un aparato que se usa para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido; consiste esencialmente en un diafragma atraído por un electro-imán, que, al vibrar, modifica la corriente transmitida por las diferentes presiones a un circuito. El mismo funciona como un transductor o sensor electroacústico y convierte el sonido (ondas sonoras) en una señal eléctrica para aumentar su intensidad, transmitirla y registrarla.
Imagen relacionada


Periféricos de salida:
  • Un parlante es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.


  • Los auriculares son transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una fuente electrónica (como, por ejemplo, una radio, sintoamplificador o reproductor de audio) que por su diseño permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles. Normalmente son desmontables e intercambiables, es decir que pueden enchufarse o desenchufarse con facilidad del equipo que los requiere.
Imagen relacionada
  • Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
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  • El monitor es el dispositivo de salida que mediante una interfaz muestra los resultados o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores, como por ejemplo el CRT el PDP, el LCD, o el OLED, entre otros.


Periféricos de entrada-salida:
  • Una impresora multifunción es un dispositivo que se conecta a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un único bloque físico: impresora, scanner, fotocopiadora, (ampliando o reduciendo el original), fax (opcionalmente), y lector de memoria para la impresión directa de fotografías de cámaras digitales. En ocasiones, aunque el fax no esté incorporado, la impresora multifunción es capaz de controlarlo si se le conecta a un puerto USB. También, pueden poseer un disco duro (las unidades más grandes utilizadas en oficinas) para almacenar documentos e imágenes.
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  • El módem es un dispositivo originado en la década de 1960 que tiene la capacidad de convertir las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación),​ y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cable-módem. Además, sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.
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